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ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~ ポケモン 2009年12月5日 Wii ポケモン「ピカチュウ」がポケパーク冒険するA・ADV 続編 ポケパーク2 Wii は行 ポケパーク2
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オブジェクト一覧(新 注意、名前の一覧はReturnToMapの日本語版を基にしているので中途半端に日本語化されています。 番号 名前 名前2 0 門 門 x14の数値は行き先を相対的に表している。xC=1は中ボスラッシュで使われた x10=1はゴール判定?x18は行先の開始場所の指定(識別番号)? x20は種類 2は隠し入口 3は特定条件で出現? 4はゴール? 5は赤スターの門 x24は出現までにかかる時間? 1 倒塌石柱 倒れてくるもの{石柱,雪だるま,ハンマー(1-4,4-2,6-1など)} x24=1で雪だるまになる x24=3でハンマーになる 2 教学牌 操作説明看板 x20の数値で内容を決定。0では吸い込みと吐き出し、1では吸い込みとコピー、2ではダッシュ、3ではホバリング、4ではコピー能力捨てと強力な吸い込み、5では床のすり抜け 3 钥匙門 カギで開く門 x1Cは対応するカギ番号 4 花 花 花の種類は座標によって変化する? 5 起始点 開始場所 x18は識別番号。 6 异次元出入口 異空間出入口 x14は行き先を相対的に表し、x18は入口(0)か出口(1)の指定。x20は出現までの時間 7 传送星 ワープスター x10=0,2 x14の数値は行き先を相対的に表す。x20=2,3,5,9はワープスターの移動の仕方? 8 指示牌 矢印看板 x20で方向を指定。0では右、1では左、2では上、3では下 9 ? ステージ選択の門 x14はレベル番号、x18はステージ番号(どちらも1引いた値で指定する。) 10 吊绳平台 ひもでつるされた足場 x20に000X000Y Xはひもの長さ Yは不明(2,3,5,8,A)種類??、x24=0X0Y000Z (どれも0か1)Xは足場が大きいかどうか Y,Zは不明 11 点光源? カメラワーク x20で種類を指定 1で2-2のウォータで1UPとるところ、2で1-1の最初のエナジースフィアがあるところの上から差し込む光 9は1-2や1-4のHAL部屋、2-4の最初に使われる Aは1-3の地下水源のようなところや1-4の地下や2-1のバーニングの敵が出始めるところや3-1のスターで移動するところ Cはランディアシューティング 12 异次元吞噬面 ディメンションウォール x20は迫ってくる方向 左から=0 上から=1 右から=2 13 ? 14 木桩 木の杭(ストーンやハンマーで押せる x1Cは識別番号? 15 按钮 スイッチ(1回きり x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間? 16 ? 17 弹簧按钮 スイッチ(何度でも x1Cは識別番号 x20はスイッチオフまでの時間 18 引爆点 スイッチになどのイベントによる爆破開始位置 x1Cは識別番号 x20は発動までの時間 19 短程炮 大砲(空中に浮かんでいる x14=1は不明 x20=000X0Y0Z X=方向(上=0で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) Y=回転方向(時計回り=1 反時計回り=3) Z=回転する速さ(0,1,2) x24=000X000Y X=1で手動発射? Y=1でエリア移動(x14で行先? 20 水晶墙 水晶の壁 設置した場所の上3マス分の壁が出現 21 ? 22 ? 23 ? 24 ? 25 ? 26 导火索 導火線 x1Cは大砲とのペア番号? x20で種類を指定。上向き火付け場所=1?(=0でx24=6というパターンも)、│=0?、─=1、┐=2、┘=3、└=4、┌=5、終了場所=A?(このときなぜかx24=1) 27 传送炮 エリア移動用大砲 x14の数値は行き先を相対的に表す。 28 大囧 2-2のカブーの石像? x20=000X0Y0Z X=火を噴くタイプなら1 Y=上から何番目の部分 Z=方向 左=0、右=1 x24=2は火を噴く頻度? 29 粗绳子 綱(ウルトラソードで切れるロープ) x20で長さを指定 x24=000X000Y Xは切った後に動く足場の識別番号? Y=3,4 4だけ異次元入り口で使われた。不明 30 机关門 スイッチなどで開く門 x1Cはイベント番号 x20=000X0Y0Z Xは方向(0で上から) Y=1で大きい門(ミラクルビームで開ける) Z=1でビリビリ門,2でLV6の機械の門 x24=Y0000000は4の時イベントオンで閉まる x28はイベントオンから開くまでにかかる時間? 31 灯 明かり x20=3,4,5は明かりの範囲? 32 拉环 スイッチ(引っ張るタイプ) x1Cはイベント番号 x20=1は時間経過でオフ,2で再使用可能 x24は再使用できるようになるまでにかかる時間? 33 ? 34 绳索 横方向の縄(カービィがぶら下がれる x20で始点=0と終点=1の指定 35 电灯(究极射线用)? 明かり(スーパー能力でつけられる x1Cはイベント番号 x20=1は不明 x24は動く方向?それとも動きの識別番号?(下上=0? 上下=1? 2~9は言葉で表せない FFFFFFFFで動かない) x28=1で薄くなる? 36 ? ローア 係留している 37 ? マホロアか巨大モニタ x20=64は不明 38 ? 浮遊する案内板(ローア) x20は案内の方向(左=0,右=1,下=2) 39 大木桩 大きな木の杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 x20=78は不明 40 大弾■ 大きなバネ(スーパー能力用 x14は移動先を相対的に x20=1は不明 41 ? マホロアか巨大モニタ 42 疾风 強風 x20=XXXXYYYY(強風の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=強風の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=強風の強さ? 43 ? チャレンジステージ入口 x14は種類(ソード=1,ウィップ=3,ウォーター=4,ボム=6,ウィング=7,キャリー=8,ハイジャンプ=A) 44 隐藏触发点 入るとイベントを引き起こすエリア スイッチと同じ働き x1Cはイベント番号 x20=XXXXYYYY(左上の座標) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=1?(0あるか不明) ZW=12はローアで使われている、範囲内に入っているときのみオンにする? 45 湍急水流 急な水流 x20=XXXXYYYY(急流の左上の座標 0x10で1マス) x24=XX0YY0ZW XX=X方向の大きさ YY=Y方向の大きさ Z=急流の方向(上=0 右=2 下=4 左=6) W=急流の強さ 46 坠落针锥 落ちてくるトゲ(1-4の地下など) x20=1,2,3(見た目?) x24=000X000Y Xは再出現する=1かしない=0か Y=0,1,2はトゲ落とす頻度 47 旋转刺棒 回転するトゲのついた棒(またはファイアバー) x20は見た目 水中=0,ファイアバー=1,機械=2 x24=000X000Y Xは回転方向(1で反時計まわり) Y=0,1は速度 48 大弹簧上方的天花板 大きなバネの上のブロック(スーパー能力用 49 炸弹车 動く爆弾型ロボット(スーパー能力で倒せる x20=XX0YZZZZ XX=02,80,82(左が8で食べ物保持?) Y=0,2,3,5(伸び縮みする?),6,8(巨大?) Zは4つのフラグで、左から不明、不明、右を向いて出現するかどうか、不明 x24=000X0000 X=0,B 不明 50 5-2-5异次元入口机关 51 大钟 大きな鐘(スーパー能力用 52 电灯完结点 53 大石块 巨大な石の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 54 大刺球 トゲ付きの巨大な鉄球 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2?) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 55 城堡石块1 燃えるトーテムポールのようなもの x20で頭=0か胴体=1を指定 56 大转轮 トゲ付きの大きな車輪(水中用 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期番号(FFFFで無効 57 城堡石块2 砂でできているような城 x20=0~Dで、城の部分を選択 58 ? ローアで使われる出入口 x20は種類(ローア出口=0,ローア入口=1,能力部屋=2~5,手裏剣道場=6,ガンガンバスターズ=7, x24=1は不明 59 支撑点 足場の支え(動く足場、異空間用) x20でイベント番号、x24は発動する順番?、x28=1は不明 60 木桶怪 木でできたドクロのような敵(スーパー能力で倒せる x20は大きさ(0,1) x24は同期番号? x28は速さ? 61 藏在船下面的 3-3で船に隠れるタコ(スーパー能力で倒せる 62 大海螺 トゲ付きの大きな巻貝 x20=0XYZWWWW Xは大きさ(0,1,2) Yは速度? Zは方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)ZZZZは同期番号(FFFFで無効 63 伸缩针板 機械の箱(スーパー能力用 x20=1でトゲを押し付けてこない x24は方向(左=0 右=1 x28=1,2は不明(同期番号?) x2C=1 不明 64 MAGOLOR VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター x20=1で第二段階 65 ? ローア船内におけるカメラ固定 x20とx24は座標関係 x28は種類(モニタ=0,ミニゲーム=1,能力部屋=2) 66 顽皮桩子 箱に入った敵(スーパー能力で倒せる x20はペア番号 x24=0,1 x28=0~3は不明 x2C=0,1は大きさ(1で巨大 67 68 大嘴岩浆怪 吹き出す溶岩 x20は高さ(0,1) x28は頻度(0,2 1で噴出し続ける?) 69 大冰块 巨大な氷の塊 x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 70 保龄球 ボウリングのピン(スーパー能力用 x20はペア番号 x24は見た目 氷漬け=0,溶岩=1 71 奖励品大球 くすだま(スーパー能力用 x20はペア番号、x24=1で食べ物含む、x28=1でレベル7仕様 72 ? 大きな杭(スーパー能力用 x1Cはイベント番号 73 ? 74 大雪人 雪だるまの胴体(スーパー能力用 75 2~4P起始点 2~4P開始場所 x18は識別番号。x20にプレーヤー番号(2~4)を入れる。x24=1は何だろうか 76 传送星起始点? ワープスターによる移動 開始位置 x14の数値で行き先を相対的に指定。x20は動き方の指定?? 77 通电桩子1 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 左端=0,右端=1 78 通电桩子2 通電する端子(スーパー能力用 x20は識別番号 x24 何もない=0,通電する線=1 79 大火球 溶岩球、トゲ球(シューティング) x20=0XYZWWDD X不明 Y不明 Zは方向? WWは同期番号?=FFで無効 DDは不明 x24=0,1,2 大きさ? x28=1不明 80 某种桩子1? 火炎放射器(スーパー能力で壊せる x24=1は? x20=2,x24=2は? 81 6-5触发下落墙壁 6-5のプレス部屋のトリガー(7-2のスクロール溶岩にも使われる? x20はX座標?x24はプレスの存在する範囲のY方向の大きさ(あるいはY座標?) x28はプレスの存在する範囲のX方向の大きさ x2Cは一つのプレスを構成する範囲のY方向の大きさ 82 某种桩子2? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 x24は右手側=0か左手側=1か x28=1で手,x2C=1で腕 83 某种桩子3? 7-2?の火炎放射器の付いた像(スーパー能力用 胴体と頭 84 拿钥匙的猴子 ウォンキィ(カギを持った黄色い敵) x20=03000001,02000000,04000000 、x24=00000002 85 7-3火山口 86 射击游戏出口 ランディアに乗っているときのエリア移動 87 支撑柱 88 7-1火山口 7-1の火山口(スーパー能力用 x20=B4 x24=68 不明 89 ? 90 触发超级能力怪出现 スーパー能力を持った敵を出現させる x20はX座標 x24はY座標 x28,x2CはそれぞれX方向,Y方向の大きさ? 91 岩浆石块 巨大なi岩の塊(レベル7用) x20=000XYYYY X=大きさ(0,1,2) YYYYは同時に出現する識別番号 FFFF(-1)で無効 92 瀑布底 急流と水がぶつかるところの水ハネ x24,x28は左上のX座標,Y座標 x2C=000000X0 X=8,B,E,D x30=000000X0 X=5,6,7 x34=3,5,A(見た目?) は不明
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シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略 シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト 攻略操作 ゲーム情報 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ロケットカンパニー 公式HP Wii ¥ 6,090 2008/10/30 プレイ人数:1人 (セーブデータは7人まで)ヌンチャク、リモコン2本持ち、バランスWiiボード対応 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 バランスWiiボード 任天堂 対応しています。 Wiiリモコン 任天堂 ¥ 3,800 1人プレイ用ですが、リモコン2つでプレイするとヌンチャクのようにコードを気にしないですむ。 攻略サイト 特になし 攻略情報・攻略サイトなどありましたら書き込んでください。 名前 コメント 攻略 操作 ヌンチャクはアッパーなどの動作時にコードがひっかかることがあるので、おすすめできません。 上にも書きましたが、リモコン二つ持ちが標準だと思った方がいいみたいです。 ゲーム情報 ●体スッキリ!気分スッキリ!Wiiでエンジョイダイエット! 実在のエクササイズプログラムをWiiで体験することが可能になりました。これによりスポーツジムに通うことなく、ご家庭でゲーム感覚のダイエットが楽しめます。 ●豊富なプログラムで消費カロリー・フィジカルエイジを測定 28種類の豊富なプログラムを用意し、初心者や女性からボクサー級まで幅広い層の方々に楽しんで頂けます。また「消費カロリー」や「フィジカルエイジ」も測定することができます。 ●その他、充実のコンテンツ 【ボクシング検定】実際に協栄ボクシングジムが展開する「ボクシング検定」に挑戦することができます。 【エクササイズ】ミニゲーム感覚で体を鍛えることができます(全10種類)。 【パンチ日記 カレンダー】トレーニング継続のモチベーションを高めるための機能です。 【ショップ きせかえ】マイキャラやインストラクターのウェアをゲーム内のショップで「購入」し「きせかえ」をすることができます。 【バランスWiiボード対応】エクササイズ6種目が「Wii Fit」に同梱されているバランスWiiボードに対応しています。 ●シェイプボクシングとは? 協栄ボクシングジムが全国の有名スポーツジムで展開している「フィットネスとしてのボクシング」エクササイズです。音楽に合わせてパンチ・ステップ等の動作を行うことで、代謝率の向上や全身シェイプアップなどの身体的効果に加え、高揚感を高めて不安を取り除くといった精神的な効果を得られることが、学会で科学的に証明されています。 ●福岡大学 スポーツ科学部 田中宏暁教授の監修 スポーツ科学の権威、福岡大学の田中宏暁教授(医学博士)の監修の下、各レッスンの運動強度を「呼吸ガス分析」及び「心拍数計測」といった本格的な実験により計測しました。本ソフトの「推定消費カロリー」とは、その実験データに基づいた科学的根拠のあるものです。 戻る
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット タイトル SIMPLE Wiiシリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット 機種 Wii 型番 RVL-P-RZ7J ジャンル アクション 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2008-2-28 価格 2940円(税込) シンプルWiiシリーズ 関連 Wii SIMPLE Wiiシリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース SIMPLE Wiiシリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ SIMPLE Wiiシリーズ Vol.4 THE シューティング・アクション SIMPLE Wiiシリーズ Vol.5 THE ブロックくずし SIMPLE Wiiシリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット 駿河屋で購入 Wii
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弟がはじめてのマリオカートwii 【ゲーム】マリオカートwii(wii) 【作者名】オッサン 【完成度】完結(08/04/19) 【動画数】5 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】広島弁、ゆとりの弟に兄オッサンがナビゲーション&バトル 名前 コメント
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例 ゲーム名 使ったソフト(softchipr99など) 備考 リンク
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書く? sportsタイプ 名前:Mii 体重:中量級 登場作品:似顔絵チャンネル Miiスタジオ Wii Sports Resort トモダチコレクション 説明文 ただの人間と侮るなかれ。Miiはあのマリオと肩を並べる超人だ。(マリオスポーツwii,NewスーパーマリオブラザーズU etc...) 各種スポーツも器用にこなし、おまけに飛行機で地面に突撃しようが知らん顔。(Wii Sports Resort) ついでに言っときゃ恋もする。一応いうけど失恋もする。(トモダチコレクション) そんな怪物がスマブラに参戦!ファイターたちは恐れおののく…(?) Mii sportsタイプについて 任天堂の様々なゲームに出演するアバターのようなキャラクター。 ここではWii Sports、Wii Sports Resort、トモダチコレクション、パイロットウイングス Resort等を元ネタとする技を使う。 Miiの性能について 基本的に偏りのないバランスのとれた性能。マリオなどに近い。 だが、ロケットベルトの復帰性能が高く、ハングライダーによる滑空もできるため、復帰能力は高め。 というのは基本能力だけの話で、技は個性の強いものが多い。 ランダムで技が決まる横スマッシュ、ため必須でためすぎてもダメージの下がるアーチェリー、 さまざまなアイテムが出現するお宝など、ややこしい性能の技が多い。 Miiの特性について 特性、というよりも注意点として、似顔絵チャンネルで設定した体型は反映されない。 また、輪郭や髪形によってあたり判定が変わることもないため、 当たっているのにダメージを受けない、またはその逆が起こることもある。 ただし、ズームでもしない限り気付かないような誤差なので、そこまで気にすることもない。 Miiの出現方法 シンプルを初めてクリアすると使えるようになる。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 中 中 中 中 中 中 中 中 中 大 中 長所と短所 ●長所 様々な飛び道具があり、中距離~遠距離戦で有利。 基本能力はよくバランスが取れているため、動きに関しては使いやすい。 優秀なメテオ技(空中前攻撃)を持つ。 ●短所 独特な技が多いため、使いづらさがある。 安定して相手にとどめをさせる技が、上スマッシュ、空中前攻撃、空中後ろ攻撃ぐらいしかなく、真横の敵にとどめを刺しにくい。 投げの性能が微妙。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × ○ × スカイダイビング スカイダイビング:空中で尻もち落下中、スカイダイビングの姿勢になり、空中横移動能力が高く、落下速度が遅くなる。 そのまま着地するとうつぶせ状態になるが、ダメージは受けない。急降下中は解除される。 得意なステージ 様々な飛び道具を持っているため、複雑な地形で相手から離れても攻撃を当てやすい。 また、上必殺技の使い勝手が良いため、足場と足場が離れていてもすいすい移動できる。 空中攻撃も優れたものが多かったりして、空中戦の多いステージでも強い。 苦手なステージ 前空中攻撃のメテオが強力で、それをとどめに使うのが主な戦法であるため、下に落とせないステージが割と苦手。 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 吹っ飛び方向はキャラクターが右を向いて右の敵にあてた場合を書いています。 例外として、上スマッシュは敵が上に、空中後ろ攻撃は敵が左にいる場合です。 ●弱攻撃 ジャブ→フック→ストレート ダメージ 2→4→6% 吹っ飛び力 × 元ネタ Wii Sports(ボクシング) 名前通りの技。ちなみに発動中はグローブをはめる。 ●横強攻撃 面 ダメージ 13% 吹っ飛び力 中↑→ 元ネタ Wii Sports Resort(チャンバラ) チャンバラの剣で相手をたたく。属性は切り裂きではなく打撃。 ●上強攻撃 アッパー ダメージ 17% 吹っ飛び力 中↑ 元ネタ Wii Sports(ボクシング) リーチは短いが出が早く、威力もそこそこ。これもグローブをはめる。 ●下強攻撃 パター ダメージ 11% 吹っ飛び力 中↓ 元ネタ Wii Sports(ゴルフ) 相手の足元を攻撃する技なのでガードの隙を狙いやすい。メテオ効果もあるので崖際で狙って相手を落とすことも可能。 ●ダッシュ攻撃 突き ダメージ % 吹っ飛び力 小↑ 元ネタ Wii Sports Resort(チャンバラ) チャンバラの剣で突きをする。リーチは長く発生も早いが発動後の隙が大きい。乱用は避けよう。 ●通常空中攻撃 パラシュート ダメージ 12(16)% 吹っ飛び力 中↑(準大↑) 攻撃ボタンを押している間、小さなパラシュートが開き、パラシュートにあたった敵にダメージを与える。 パラシュートを開いている間、落下速度は遅くなるが左右にゆらゆらしたりすることはない。 出始めの威力が高く、カッコ内はその時のデータ。 ●前空中攻撃 叩き落とし ダメージ 12% 吹っ飛び力 中↓ チャンバラの剣で叩き落とす。優秀なメテオ技。 ●後空中攻撃 フリスビー® ダメージ 14% 吹っ飛び力 大← 元ネタ Wii Sports Resort(フリスビー®) フリスビー®で切り裂く。投げはしない。フィニッシュでも十分に使える高い威力を持つ。 ●上空中攻撃 マリンバイク ダメージ 9% 吹っ飛び力 中↑→ マリンバイクに乗って前方斜め上に突進。Mii本体に攻撃判定はない。 攻撃前の隙もやや大きめだが、それ以上に攻撃後の隙が大きく、外すと危険な技。尻もち落下中の敵を狙おう。 また、上昇が少なく、攻撃後の隙で落下してしまうため、復帰には使えない。 ●下空中攻撃 ウェイクボード ダメージ 11% 吹っ飛び力 小↓ 元ネタ Wii Sports Resort(ウェイクボード) ウェイクボードに乗って回転する。多段ヒット。Mii本体に攻撃判定はない。 最後の一撃で相手を軽く吹っ飛ばす。 ●横スマッシュ フォア ダメージ % 吹っ飛び力 中→ 元ネタ Wii Sports(テニス) ドライバー ダメージ % 吹っ飛び力 中~大↑→ 元ネタ Wii Sports(ゴルフ) バッティング ダメージ % 吹っ飛び力 大↑ 元ネタ Wii Sports(ベースボール) ピンポンスマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 中~特大→ 元ネタ Wii Sports Resort(ピンポン) 技はランダムで決まる。リーチはフォア→ドライバー→バッティング→ピンポンスマッシュの順で強く、威力はその逆。 吹っ飛ぶ角度もそれぞれで異なる。 ●上スマッシュ 怒り ダメージ 9^17% 吹っ飛び力 大~準特大↑ 元ネタ トモダチコレクション おこった表情になり、頭から湯気を出す。ちなみにこの湯気は水属性。 ●下スマッシュ カヌー ダメージ 10^20% 吹っ飛び力 中↑→ 元ネタ Wii Sports Resort(カヌー) 正面を向き、カヌーのパドルをこぐようにして両サイド攻撃し、外側に吹っ飛ばす。 ための長さによって発動時間が変わり、それに比例してダメージが変化する。吹っ飛び力は変化しない。発生は遅め。 ●起きあがり攻撃 ダメージ 4% 吹っ飛び力 小→ うつ伏せでは前から後ろに、あおむけでは後ろから前に、剣を半円状に振る。 攻撃範囲が広く、出も早めのため、使い勝手が良い。 ●つかみ攻撃 ヘッドバンキング ダメージ 2% 吹っ飛び力 × 元ネタ トモダチコレクション つかんだ相手にガンガン頭突きする。つかみ攻撃にしては技の出が早く、連射も効く。 ●前投げ ピッチング ダメージ 7(4)% 吹っ飛び力 中→(小↑) 元ネタ Wii Sports(ベースボール) 相手を丸めて野球のピッチングのように投げる。丸まった姿はゲーム&ウォッチの投げ技のあれと同じ。 投げられた相手はしばらく行動ができず、また、その状態の相手には攻撃判定(威力はカッコ内のデータ)が生まれる。 ●後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 ●上投げ スリーポイントシュート ダメージ 9% 吹っ飛び力 準小↑ 元ネタ Wii Sports Resort(バスケットボール) 相手を真上に投げる。ダメージは少なめだが相手の行動不能時間が長く、吹っ飛ぶ速度や距離も蓄積ダメージでは変化しないので、 チーム戦の際には味方に追撃してもらうようにしよう。 ●下投げ 自転車 ダメージ 12% 吹っ飛び力 小← 元ネタ Wii Sports Resort(自転車) 相手を地面にたたきつけた後、自転車でその上に乗り思いっきりこぐ。Miiは動かず、下の敵が多段ヒットのダメージを受ける。 最後に後ろへ軽く投げる。というよりも飛ばす。下投げなのに後ろへ吹っ飛ばすという少し変わった性能。 必殺ワザ ●通常必殺ワザ アーチェリー ダメージ 0~15~8% 吹っ飛び力 ×~中→~小→ 元ネタ Wii Sports Resort(アーチェリー) 弓矢を打つ技。リンクやトゥーンリンクの弓矢と違い、一定以上ためないと攻撃判定が生まれない。 また、ためすぎると集中が切れてダメージと飛距離が下がる。 使い方の難しい技だが、威力はリンクやトゥーンリンクの弓矢に比べ高い。ただし飛距離は短い。 ●横必殺ワザ ボウリング ダメージ 13(18)% 吹っ飛び力 中↑(大↑→) 元ネタ Wii Sports(ボウリング) 地形に沿って転がるボウルを投げる技。 アイスクライマーのアイスショットに比べ、威力、出の速さは劣るが弾速、飛距離、ふっとばし能力が高い。 また、ボウルが空中にあると威力がカッコ内のデータに変わる。 しかし、Miiがわざわざきれいなフォームで投げてしまうため、隙が大きい。 ●上必殺ワザ ロケットベルト ダメージ 2% 吹っ飛び力 小↓ 元ネタ パイロットウイングス Resort ロケットベルトを装着し、上昇する技。ディディーコングのバレルジェットというより、ロボットのロボバーナーに近い。 ロボットのロボバーナーに比べ、上昇が少なく、操作性や速度が高い。 横のロケットから出る火には攻撃判定があり、メテオ効果もある。だが、相殺能力も吹っ飛び力も弱いので追撃には使いづらい。 また、尻もち落下中はスカイダイビングが発動し、空中移動能力が高くなる。逃げよう。 ●下必殺ワザ お宝 元ネタ トモダチコレクション どこからともなくお宝を取り出す。お宝は投擲アイテムであり、投げることができる。 威力はアイテムによって違い、基本的に値段が高いほど強力。 爆発する花火玉、ガード削り能力が高いモアイなど、特殊なアイテムもある。 ●最後の切り札 Miiわらわら ダメージ 8(12)% 吹っ飛び力 中大(大) 元ネタ わらわら広場 Miiがステージのそこら中からわらわら現れる。 Miiの見た目は発動したMiiと同じ見た目になるが、黄色いズボンをはいたスペシャルMii仕様のものも現れる。 現れたMiiに当たるとダメージを受け、吹っ飛ぶ。カッコ内のデータはスペシャルMiiが当たった時のもの。 現れたMiiは移動速度が速く、敵を追うように動く。Miiの数はステージのサイズによって変化する。 その他 上アピール: 横アピール:その場でムーンウォーク。動かないから少し違うが。 元ネタ トモダチコレクション 下アピール:屈伸する。これで技をよけることもできる。ほとんど実用性はないが。 元ネタ Wii Sports Resort(オープニング画面) 画面内登場:ドアから現れ、右手を挙げてあいさつ。 元ネタ トモダチコレクション CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:トモダチコレクションで告白が成功した時の音楽。 勝利ポーズ1[X]:チャンバラの剣で画面に面をする。その後は剣を無茶苦茶に振り回す。 Wii Sports Resort のプレーヤーなら誰しも一度はやった(かもしれない)あれを再現。 勝利ポーズ2[Y]:グローブを付けて勝利のポーズ。Wii Sports(ボクシング)より。 勝利ポーズ3[B]:くるっと一回転して万歳を繰り返す。トモダチコレクションで告白が成功した時のモーション。 敗北ポーズ:しょぼんとした顔になり、紫色の人魂が現れる。トモダチコレクションで落ち込んだ時に出るアレ。 ホームステージ ウーフーアイランド カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 衣装もいくつかあり、同じくオプションで変更が可能。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(勇者タイプ) Mii(リーダータイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 剣士タイプ、リーダータイプを消すか、ほかにページを作ってほしい。 編集がしづらくてならぬ。 -- アクショベンチャー (2013-05-12 13 52 57) ↑そこんとこは考えとく。 -- 彗星ペン (2013-05-12 14 44 10) 個人的にものすごく登場してほしい 出ることを願う -- けーちゃん (2014-04-28 02 55 29) 名前 コメント
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WAD Manager v1.5 導入 必要なもの Homebrew Channelインストール済みのWii本体 SDカード WAD Manager v1.5本体 導入解説 1.まず「WAD Manager v1.5」をダウンロードし、解凍します。 2.解凍して出てきた「WAD-Manager_v1.5フォルダ」をSDカードの「appsフォルダ」に入れます。 3.次にSDカードのルートディレクトリに「wadフォルダ」を作成します。 4.作成した「wadフォルダ」にインストールしたい「wadファイル」を入れます。 5.SDカードをWiiにさし、「Homebrew Channel」から「WAD Manager v1.5」を起動します。 6.起動したら、一番最初の画面でAボタンを押します。 7.IOSのバージョン選択になるので「249」を選択し、Aボタンを押します。 8.「NAND emulation」のデバイス選択項目を「Disable」にしてAボタンを押します。 9.デバイス選択に出るので「Wii SD Slot」を選択し、Aボタンを押します。 10.先ほど「wadフォルダ」に入れた「wadファイル」が読み込まれるのでインストールしたい「wadファイル」を選択して、Aボタンを押します。 11.少し待つとインストール完了します。インストールしたい「wadファイル」を全てインストールし終わったらAボタンを押し、HomeボタンでWiiチャンネル画面に戻ります。 12.ちゃんと「wadファイル」がインストールされていれば完了です。
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難易度順/Wii決定版/A ジャンル順に並べ替えるドン! とりあえず仮設しました。★×8以降はジャンル順で並べています。 並べ替え・色分けできる方は修正お願いします。 ※詐称曲は赤、逆詐称曲は緑、個人差が特に大きい譜面には「※」をつけました ★×10 万戈イム-一ノ十 〆ドレー2000 燎原ノ舞 Rotter Tarmination(裏譜面) はたラク2000 きたさいたま2000 またさいたま2000 白鳥の湖~still a duckling~(裏譜面) 練習曲Op.10-4(裏譜面) タイコタイム(裏譜面) KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏譜面) EkiBEN2000 夜桜謝肉祭(裏譜面) エンジェル ドリーム(裏譜面) 練習曲Op.10-4 はやさいたま2000 The Carnivorous Carnival ヒカリノカナタヘ(裏譜面) DON T CUT(裏譜面) Ridge Racer(裏譜面) 旋風ノ舞(裏譜面) 夜桜謝肉祭 ヒカリノカナタヘ 恋文2000 タイコタイム Ridge Racer ★×9 Venomous きたさいたま200 Blue Rose Ruin dance storm(裏譜面) Rotter Tarmination わんにゃーワールド 白鳥の湖 ~still a duckling~ 百鬼夜行 ヌムジカac.10 天妖ノ舞 エンジェル ドリーム 百花繚乱 らいとにんぐぱっしょん(裏譜面) クープランの墓 ワールドイズマイン 画竜点睛 へ調の協奏曲 第3楽章 New スーパーマリオブラザーズ Wii 黒船来航 ダンバ・ダンバ・ディン・ダン エゴエゴアタクシ DON T CUT 旋風ノ舞 さいたま2000 メカデス。 KAGEKIYO ★×8 ジングルベル第765番 情熱大陸 ポリリズム ラプソディ・イン・ブルー 威風堂々 双頭の鷲の下に SMOKY THRILL テイルズ オブ ジ アビス モンスターハンターメドレー(新) 筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~ dance storm オールナイト de インデナイ スクロール・ミカ らいとにんぐぱっしょん 季曲 ~Seasons of Asia~(裏譜面) 月影SASURAI 風雲!バチお先生(裏譜面) ★×7 MISTER ウサビッチ・メドレー ~太鼓の時間~ ロシア民謡メドレー Everyday、カチューシャ カロン ポケモン言えるかな?BW 桃源郷エイリアン ウィリアム・テル序曲 トルコ行進曲(モーツァルト) フニクリ・フニクラ 星条旗よ永遠なれ GO MY WAY!! 無慈悲な王 Mulberry いとしのミルさま ゴーゴー・キッチン ハロー!どんちゃん ももいろ♪太鼓パラダイス ユウガオノキミ 季曲 駄々っ子モンスター 伝説の祭り 虹色・夢色・太鼓色 風雲!バチお先生 ★×6 ありがとう じょいふる ラブレター 夏祭り 笑顔にカンパイ! 風は吹いている ウィーアー! ガツガツ!! ハム太郎とっとこうた2005 ラヴァーズ 勇気100% オクラホマミキサー My mine 太鼓ラブ! 風のなかに巣をくふ小鳥 ★×5 I Wish For You となりのトトロ ベストウイッシュ! ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪ 海賊戦隊ゴーカイジャー 木星 平成太鼓街道 ★×4 おどるポンポコリン 夢をかなえてドラえもん マル・マル・モリ・モリ! ★×2 アンパンマンたいそう モノローグ コメント 裏黒薔薇はいらないと思ってたけど、上位7曲を見るとあった方が良いな -- 2011-12-03 14 58 17 なぜに裏ロの難易度下げたしwww -- 2011-12-03 19 23 15 裏ロは玄米の上か下だろw -- 2011-12-03 20 06 00 ★10の違和感が凄い -- 2011-12-04 21 46 28 色付けてみた -- 2011-12-04 23 12 21 色々★10を並べ替えた。異論は勿論認める。 -- 2011-12-04 23 18 26 はやさいたま... -- 2011-12-07 11 18 05 KAGEKIYO(裏) 夜桜(裏)より難しいと思うけど? -- 2011-12-11 22 55 50 個人差はあると思うけど、はやさいたまより鯛鯛裏のほうが難しいと思う。 -- 2011-12-16 19 10 49 駄々っ子モンスターもうちょい高くてもいいようなw -- 2012-02-05 14 58 40 コメント すべてのコメントを見る
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TUTAYA ゲーム売上週間 Wiiランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト simpleapi_img 解説(Wii) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(Wii関係のニュースになります。) 「Fit Boxing」はなぜシリーズ累計200万本のヒット作になったのか? イマジニア担当者と振り返る「異例のジワ売れ」の軌跡 - ねとらぼ 「Nintendo Switch Online」を含むネットワークサービスで障害が発生 復旧までしばらくかかる見込み(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スプラトゥーン」や「スーパーマリオメーカー」がリリースされたWii Uは発売9周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スマブラ」参戦ムービーを桜井政博氏と振り返る! 任天堂が特別記事を公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『428 ~封鎖された渋谷で~』が発売された日。渋谷の街を舞台にした実写ドラマで、サウンドノベルの集大成!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おかえり、ハカリ先生!スイッチ版『やわらかあたま塾』発売ー幼児から大人まで、本気で頭をストレッチ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が発売15周年。ウルフリンクが心に残る、“120%の『ゼルダ』”をキーワードに作られた渾身の一作【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「プレイステーション 5」と「Xbox Series X」、発売から1年後に改めて比べて見えてきた“違い”(WIRED.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人には秘密にしたいものから定番まで、今こそ未プレイジャンルに触れるべき【Steamオータムセール】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 母にスマホを取り上げられたネット中毒の15歳少女、3DS、Wii U、を経てLG冷蔵庫からツイート送信に成功! …はフェイク?(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドーDSで『おいでよ どうぶつの森』が発売。携帯ゲーム機の特性を活かしたスローライフは、さらに手軽に、楽しく!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 節度は必要だが…「ゲーム」が健康や認知機能にもたらすメリット(AskDoctors) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nintendo Switchの販売台数がいよいよWii超えへ 21世紀のゲーム機の歴史に名を刻む2大名機の歩みを振り返る - ITmedia マーケティング 任天堂がWiiUの手痛い失敗から得た勝利の方程式 - 東洋経済オンライン 一番使えるのはどれ?「Wii U」のバーチャルコンソールとコントローラーおすすめ14選| - @DIME 『スマブラ』参戦ムービーまとめ。『スマブラSP』(Switch)&『スマブラ for』(3DS/Wii U)でムービーとともに追加された歴代ファイターの勇姿を一気に振り返り!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「かつての存在感はない」「スーファミにも遠く及ばない」プレステ2に大苦戦したゲームキューブからなぜ“ゲームは変わった”のか《誕生20周年》(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオメーカー』がWii Uで発売された日。らくがき感覚の簡略さでコースを作れることに多くのユーザーが脱帽した新感覚のエディットゲーム【今日は何の日?】 - ファミ通.com 制限時間は5分 『スマブラX』付属の体験版で『時のオカリナ』を4分52秒でクリアした者が現れる(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名高いクソゲー『メジャー パーフェクトクローザー』RTAに爆笑!「ランナーを出すとフリーズ」「よくある外野ゴロ」…? - インサイド 『ドラゴンクエストX』がWiiで発売された日。大きな話題になった、ナンバリングタイトル初のMMORPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 中国版NVIDIA SHIELDの失敗により、任天堂コンテンツの提供が終了するとの報道。Wiiタイトルリマスター版が独自配信 - AUTOMATON 任天堂による「Wiiリモコンの初期デザイン案」がリークされる - GIGAZINE 『スプラトゥーン2』が4周年。Wii Uで生まれたインクを塗りあうアクションシューティングの続編。MCの交代も話題に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』レビュー Wii時代からあまり変わってないモーションコントロールはイマイチだが、本作のすばらしい冒険劇は熟成されたワインのように味わい深い - IGN Japan ニンテンドー3DSシリーズ、Wii U内のニンテンドーeショップにおけるクレジットカードと交通系電子マネーの取り扱いが2022年1月18日に終了 - ファミ通.com 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』はただのリマスターではなく、初心者向けの“原点を描く奥深いゲーム”だ(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、新型Switch「有機ELモデル」10月発売 “Wii超え”に弾み - ITmedia いま中古で「Wii」を買うのはあり?なし? あえて”過去ハード”を買うメリットは(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂『Wii Fit』を4784日遊ぶおばあちゃんが話題に。13年間のコツコツフィットネスが健康を支える - AUTOMATON 『ゼノブレイド DE』1周年! 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